Новостная колонка сайта
В разделе портфолио опубликован новый коммерческий мультфильм про мальчика и девочку... короче подробнее...
|
Новые комментарии к проектам
Новые сообщения на форуме
Новые комментарии к статьям
Сейчас на сайте
- [Bot]
- [Google]
- [Yandex]
- [Mail.Ru]
Всего пользователей: 29
|
|
|
Символы в мультфильмах или покадровая анимация. |
|
2010.05.19 07:33:46 |
|
Многие аниматоры не перестают спорить: что лучше, использовать во флэш мультфильмах символьную анимацию или покадровую? Покадровая анимация конечно выглядит красивее, но ведь ее так же мозно запихнуть в символ. Попробую описать плюсы, минусы и возможности сочетания этих двух видов анимации.
- Во первых говоря о символьной анимации, стоит задуматься что вы от нее хотите. Можно ведь сделать мувиклип или графический символ. Первый более подходит для использования в играх, так как взаимодействует с Action Script, и имеет больше графических эффектов. Второй же воспроизводится в среде разработки флэш, хавает меньше ресурсов процессора, но не обладает такими возможностями как мувик.
- Символьную анимацию многие понимают как простые передвижения, масштабирование объектов и сочетания этих действий. Но ведь покадровую анимацию можно точно так же запихать в символ. И порой это огромный плюс, ведь эту анимацию можно использоватть не один раз. Такая анимация намног выгоднее чем простое копирование кадров, при копировании вы используете все новые и новые есурсы памяти и процессора, а для символа все обстоит иначе. В памяти уже есть набор кадров и плеер просто воспроизводит его в необходимых местах.
- Так же обстоит дело с фонами. Если вы собираетесь использовать какое то фоновое изображение не один раз, то лучше его сделать символом, это значительно уменьшит вес ролика, нежели копирование слоев и кадров.
- В то же время есть любители все подрят забивать в графические символы или клипы. Это не есть правильное решение. Когда очень много символов в кадре, да еще если они являются мувиками, процессор берет на себя не малую нагрузку. Пример таких мультфильмов: бывает что некоторые ролики начинают очень сильно тормозить.
- Покадровая анимация не всегда нуждается в символизации, но... ее стоит как минимум оптимизировать. Старайтесь уменьшать количество углов, точек и всякой ненужной дряни (того что зритель все равно не разглядит). Это значительно уменьшает вес кадров.
Ну на пока хватит, будут еще мысли - напишу.
Теги: мультфильмы | анимация | символ | флэш | мувик | покадровая
|
Комментарии:
|